Ogame - Universo "Io"

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Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 5:56 pm

Hola a todos;

Mañana día 29 en torno a las 14:00 se abrirá en el Ogame, juego sci-fi de estrategia por navegador, un nuevo universo, llamado "Io". Mis primos, Ángel y Rodrigo, y yo mismo vamos a empezar a jugar por pasar el tiempo en verano. Aprovecho que me pidieron ayuda para postearlo por si alguien más se apunta.



Última edición por Héctor el Lun Jun 28, 2010 6:25 pm, editado 1 vez

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Guía de Inicio I

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 6:23 pm

Bien, a continuación pondré para quien quiera leerlo una "estrategia" para los primeros momentos del Ogame, de cara a colocarse rapidamente en los primeros puestos de un universo recién abierto.

La estrategia se basa en apostar por las minas a corto plazo y configurarlas a largo plazo de cara a la investigación de "Astrofisica" (necesaria para colonizar planetas) y Colonizadores (ahora llamados Naves de Colonia). Esta basada en la Guía del Minero de Linperu del Foro de Ogame en español, mejorándola de cara a colonizar y actualizándola a las últimos cambios en el juego.
La guía abarca muchos días de juego. Sólo realizar los tres primeros niveles puede costar 10 a 15 días, dicho a ojo. Tomese con paciencia, que este juego es de estrategia.
...

Nivel 1: (Metal: 10, Cristal: 8, Deuterio: 0, Solar: 9)

El Nivel uno es la base para empezar a producir todo lo demás. Como el deuterio no es importante a corto plazo se deja para el Nivel 2, y mientras nos centramos en subir rápidamente cristal y, sobretodo metal. Empezamos subiendo metal, pues el cristal inicial (que nos dan desde el principio) tarda más en escasear.

Notas:
  • Como veréis, de vez en cuando hay que bajar la producción de algún elemento para no privar de energía la producción de los demás, más importantes.
  • Por norma general si todavía hay energía de sobra, es preferible contruir una mina a una planta solar, aunque la energía sobrante sea mínima. De esta manera esa poca energía se aprovecha, aunque tengamos que bajar el nivel de producción de alguna manteria. En caso contrario, si construimos una planta de energía solar, nos sobrará energía que no producirá ninguna materia durante más tiempo. Por eso, concluyendo, mejor contruir una mina/sintetizador primero, luego la planta de energía solar, y finalmente volver a subir el nivel de producción que nos vimos obligados a bajar.
  • El nivel 11 de la Mina de Metal puede ser también una gran idea, pero optativo. En cualquier caso, sea el 10, o sea el 11, será el máximo nivel que alcancemos en bastante tiempo.

Desarrollo: (Metal: 10, Cristal: 8, Deuterio: 0, Solar: 9)

1. Planta de energía Solar I
2. Mina de metal I
3. Mina de metal II
4. Plata de energía Solar II
5. Mina de metal III
6. Mina de metal IV
7. Planta de energía solar III
8. Mina de cristal I
9. Mina de metal V (cristal al 90%)
10. Planta de energía IV (cristal al 100%)
11. Mina de cristal II
12. Mina de cristal III (cristal al 90%)
13. Planta de energía solar V (cristal al 100%)
14. Mina de cristal IV
15. Mina de metal VI (cristal al 90%)
16. Planta de energía solar VI (cristal al 100%)
17. Mina de metal VII
18. Mina de cristal V (cristal al 90%)
19. Planta de energía solar VII (cristal al 100%)
20. Mina de metal VIII
21. Mina de cristal VI (cristal al 90%)
22. Planta de energía solar VIII (cristal al 100%)
23. Mina de metal IX
24. Mina de cristal VII (cristal al 90%)
25. Planta de energía solar IX (cristal al 100%)
26. Mina de metal X
27. Mina de cristal VIII (cristal al 90%)

Con esto conseguimos una base solida para desarrollar nuestro plan, es decir, para desarrollar el resto de las minas (Cristal y Deuterio) que vamos a desarrollar a continuación.


Última edición por Héctor el Dom Mayo 20, 2012 8:47 pm, editado 7 veces

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Guía de Inicio II

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 6:48 pm

Nivel 2:: (Metal: 10, Cristal: 8, Deuterio: 7, Solar: 12)

Una vez establecido nuestro soporte básico empezamos a desarrollar de forma desproporcionada (con respecto al nivel de las minas de metal) tanto el cristal (especialmente) como el deuterio. ¿Por qué? Por que las construcciones e investigaciones requeridas para nuestro objetivos (astrofísica/colonizadores) requieren muchísimo más cristal y deuterio que metal. En este nivel empezaremos desarrollando el deuterio y seguiremos en el Nivel 3 con el Cristal ¿Por qué? Por que aunque sea más necesario el cristal, construir los relativamente bajos y baratos niveles de los sintetizadores de deuterio nos permitirá luego ir ahorrando deuterio mientras subimos nuestras minas de cristal.

Notas:
  • En el momento en que el tiempo que le cuesta a una mina es superior al tiempo que cuesta recaudar los materiales necesarios para la siguiente es cuando debemos empezar a construir la Fábrica de Robots, que por otro lado también necesitaremos después, obviamente. Las pongo sin números, que dejo reservados para las minas/plantas de energía.

Desarrollo: (Metal: 10, Cristal: 8, Deuterio: 7, Solar: 12)

28. Planta de energía X (cristal al 100%)
29. Sintetizador de deuterio I
30. Sintetizador de deuterio II
31. Sintetizador de deuterio III
32. Sintetizador de deuterio IV (cristal al 80%)
00. Fábrica de Robot I
33. Planta de energía Solar XI (cristal al 100%)
34. Sintetizador de deuterio V
35. Sintetizador de deuterio VI (cristal al 90%)
00. Fábrica de Robots II
36. Planta de energía solar XII (cristal al 100%)
37. Sintetizador de deuterio VII

Tras esto llega el Nivel III, en el que terminaremos de subir deuterio y subiremos cristal a tope.

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Guía de Inicio III

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 6:57 pm

Nivel 3: (Metal: 10, Cristal: 13, Deuterio: 11, Solar 14, Satelites: 8-12)

Como ya adelantaba en el anterior mensaje, en este nivel tendremos que subir tanto el cristal como el deuterio que nos falta. La idea es producir mucho más cristal y deuterio que metal, que es menos necesario para las tecnologías que vamos a desarrollar.

Notas:
  • Cuando llegamos al nivel 14 de la Planta de energía solar vemos que los costes de metal empiezan a ser prohibitivos para lo siguientes niveles de esta, especialmente para nuestra mina de metal 10/11. Es por ello que recurrimos a los satélites solares, que no cuestan metal, sino cristal y un poco de deuterio, lo cual nos viene realmente bien, sabiendo que son nuestros puntos fuertes.
  • Esto hace necesario construir en un momento dado el Hangar I, requisito para poder construir Satélites solares. Como en el caso de la Fabricas de Robots, no se le asigna un número en la lista. Igualmente el Hangar también lo necesitábamos más adelante para las tecnología que queremos desarrollar.
  • Dependiendo de lo cerca del sol que esté nuestro planeta nuestros satélites solares darán una cantidad de energía cada uno u otra, por lo que he hecho un calculo aproximado. Luego cada cual lo ajuste como convenga.
  • Este nivel es el que más abierto a cambios está. Además es posible que me bailen los cálculos por algún sitio y haga falta reordenarlo. En cualquier caso sirve como orientación.
  • Es posible que veáis que el deuterio se acumula rápidamente. Por eso, si lo preferís podéis no subir todos los niveles de Sintetizador de Deuterio y dejarlo al 10, 9 o incluso al 8. A vuestra elección. No obstante a la larga tendréis que subirlo, tarde o temprano.

Desarrollo: (Metal: 10, Cristal: 13, Deuterio: 11, Solar 14, Satelites: 8-12)

38. Mina de cristal IX
39. Sintetizador de deuterio VIII (deuterio 80%)
40. Planta de energía solar XIII (deuterio 100%)
41. Mina de cristal X
42. Sintetizador de deuterio IX (deuterio 80%)
43. Planta de energía solar XIV (deuterio 100%)
44. Mina de cristal XI
45. Sintetizador de deuterio X
46. 2 Satélites solares
47. Mina de cristal XII
48. 3 Satélites solares
49. Sintetizador de deuterio XI
50. 4 Satélites solares
51. Mina de cristal XIII
52. 2 Satélites solares

A partir de aquí ya disponemos de la base minera perfecta para nuestro objetivo: llevar a cabo todas las instalaciones e investigaciones necesarias para poder lanzarnos a por nuestras primeras colonias.


Última edición por Héctor el Lun Jun 28, 2010 10:03 pm, editado 3 veces

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Guia de Inicio IV

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 8:20 pm

Nivel 4:

En este nivel iremos subiendo en orden de "más barato" a "más caro" las tecnología necesarias para nuestra objetivo. La única excepción que puede hacer que hagamos algo más caro que lo siguiente es el hecho de que algunas tecnologías han de ser investigadas antes que otra por que son requisitos previos de las segundas. Por ejemplo, se necesita Fábrica de robots II para empezar a hacer el Hangar I, a pesar de que es más caro la Fábrica de robots II que el Hangar I.

Notas:
Para calcular cual era el "coste" de cada tecnología se ha tenido en cuenta que los 3 materiales: metal, cristal y deuterio, no tienen un mismo valor. Por ello he empleado el famoso ratio 3:2:1 para calcular su coste. Es decir, cada unidad de deuterio vale por dos de cristal y 3 de metal, y 2 de cristal por 3 de deuterio, claro. El calculo lo hice en una tabla a mano y no me apetece copiarosla, que es un palizón, así que fiaros de mi palabra. XD
En la lista hay cosas que ya habremos construido antes por necesidades de la producción. Las incluyo aún así solo para que entendáis mejor cual es la progresión.

Desarrollo: (Astrofisica I, 1 Colonizador)

1. Fábrica de robots I
2. Laboratorio de investigación I
3. Fábrica de robots II
4. Hangar I
5. Tecnología de energía I
6. Laboratorio de investigación II
7. Hangar II
8. Laboratorio de investigación III
9. Tecnología de espionaje I
10. Tecnología de espionaje II
11. Hangar III
12. Tecnología de espionaje III
13. Hangar IV
14. Motor de impulso I
15. Tecnología de espionaje IV
16. Motor de impulso II
17. Motor de Impulso III
18. Astrofísica I
19. 1 Nave de Colonia

Una vez tengamos Astrofísica I podremos tener 1 colonia. Escogemos un lugar y mandamos nuestra nave. A continuación quedan dos cosas por explicar: cómo desarrollar las minas de nuestras colonias y qué hacer una vez conseguimos nuestra primera Nave de colonia.


Última edición por Héctor el Lun Mayo 28, 2012 7:35 pm, editado 2 veces

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 8:41 pm

Nivel 5A: ¿Y ahora qué?

Una vez hemos llegado a este punto hemos conseguido nuestra primera colonia, pero nada más. Cada nueva colonia requerirá dos niveles extra de Astrofisica (es decir, la 2ª colonia requiere Astrofisica III, la 3ª Astrofísica V y así). Lo peor de todo es que la tecnología de Astrofísica sube su coste rapidisimamente y hace que sea inalcanzable. Bien. En este nivel veremos como plantearnos ir consiguiendo nuestras siguientes colonias hasta tener las 9, a la vez que nos ocupamos de otros temas importantes como Defensas y Cargueros suficientes.

A) En nuestro planeta principal debemos "reafianzar" nuestra base minera. Esto quiere decir subir de nuevo un nivel o dos cada mina, especialmente el metal y el cristal. Depende mucho de la situación de cada cual, así que no lo desarrollo más. Digamos que deberíamos subir un poco nuestra minas después de conseguir cada colonia, coincidiendo con la fase de "formación minera" de nuestra nueva colonia. Ejemplo: Tras hacer nuestra primera colonia podríamos subir 1 Nivel nuestras minas de metal, cristal y deuterior, mientras en la Colonia empezamos subir todas las minas como ya hicimos en el principal al principio del juego. (En el siguiente capitulo veremos cómo subir las colonias). Esto nos permitirá afrontar más "comodamente" subir los niveles necesarios de Astrofísica.

B) Una vez subida cada colonia al nivel que veremos más adelante, su papel será el de suministrar constantemente al plantea principal. Así, con las minas propias del plantea principal, más los aportes que cada colonia irá haciendo nivel a nivel, los niveles de Astrofísica se va haciendo más asumible. Eejmplo: Con nuestro planeta principal y 1 colonia subiremos Astrofísica II y III, con nuestro principal y 2 colonia subiremos Astrofísica IV y V, etc.

C) Para que las colonias puedas suministrar al planeta principal deberemos investigar y construir cargueros: primero pequeños y más adelante grandes. Si a lo que ya hemos investigado le sumamos Motor de combustión II (que no Motor de impulso) tendremos capacidad para hacer naves de carga pequeñas. Si además subimos Motor de combustión al VI y el Hangar al IV, podremos hacer Naves grandes de carga. ¿Cuando debemos hacerlas? Eso dependerá de nuestro rimo. Yo aconsejaría tener un carguero pequeño por colonia al menos. Dos sería perfecto de momento.

D) Como pronto descubriréis, a partir de este nivel los demás usuarios del universo hará tiempo que tienen capacidad ofensiva, por lo que deberemos empezar a plantearnos la necesidad de protegernos. Esto lo resolveremos con todo el metal que no necesitaremos y que nos sobrará (por que consumiremos mucho de lo demás, pero no tanto metal). Por eso basaremos nuestra defensa en Lanzamisiles que exclusivamente cuestan metal. Deberíamos empezar con nuestra planeta principal y no proteger nuestras colonias hasta que no terminásemos de subirlas hasta el nivel adecuado(que veremos más adelante). Una opción es, a vuestra elección, subir tecnología láser y hacer láseres pequeños para obtener un plus de protección.

Dicho todo esto, paso al siguiente paso, que es simultaneo a este.


Última edición por Héctor el Mar Jun 29, 2010 10:45 am, editado 1 vez

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Guia de Inicio IV: Colonias

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 9:02 pm

Nivel 5B: Colonias mineras (Metal: 15, Cristal:13, Deuterio 5, Solar 14, Satélites 8-12)

Como he explicado antes, en este nivel veremos como emplear las colonias de la mejor forma para conseguir todas las colonias que faltan lo antes posible. Esto lo haremos en dos partes: Subiendo cada colonia a un nivel adecuado, concretamente (Metal: 15, Cristal:13, Deuterio 5, Solar 14, Satélites 8-12) y después trasportando constantemente los recursos a nuestra planeta principal, que almacenará bien protegidos los recursos hasta que podamos subir Astrofísica y hacer Naves de Colonia.

Notas:
  • El deuterio veréis que es bastante bajo. Esto es por que simplemente querremos tener una producción constante para combustible para las naves, y para transportar algo al planeta principal. Como en las colonias no necesitamos deuterio para investigar y apenas para instalaciones, no es necesario subirlo más. En cualquier caso podéis subirlo si lo deseáis.
  • Como expliqué más arriba más o menos cuando alcancemos el nivel requerido, deberemos empezar a defender la colonia. El nivel de defensa dependerá de lo activos que seamos y las veces que nos conectemos. Más defensas con menos veces nos conectemos.
  • Al igual que en el Nivel II en ciertos momentos requeriremos de la Fábrica de robots para bajar el tiempo de construcción y el Hangar para los satélites solares.
  • Al contrario que en el planeta principal, en las colonias el nivel de minas es proporcionado para ayudar mejor a construir defensas y naves, tanto en el principal como en cada colonia, que requieren bastante metal.

Desarrollo: (Metal: 15, Cristal:13, Deuterio 5, Solar 14, Satélites 8-12)

El inicio es idéntico al Nivel 1:

1. Planta de energía Solar I
2. Mina de metal I
3. Mina de metal II
4. Plata de energía Solar II
5. Mina de metal III
6. Mina de metal IV
7. Planta de energía solar III
8. Mina de cristal I
9. Mina de metal V (cristal al 90%)
10. Planta de energía IV (cristal al 100%)
11. Mina de cristal II
12. Mina de cristal III (cristal al 90%)
13. Planta de energía solar V (cristal al 100%)
14. Mina de cristal IV
15. Mina de metal VI (cristal al 90%)
16. Planta de energía solar VI (cristal al 100%)
17. Mina de metal VII
18. Mina de cristal V (cristal al 90%)
19. Planta de energía solar VII (cristal al 100%)
20. Mina de metal VIII
21. Mina de cristal VI (cristal al 90%)
22. Planta de energía solar VIII (cristal al 100%)
23. Mina de metal IX
24. Mina de cristal VII (cristal al 90%)
25. Planta de energía solar IX (cristal al 100%)
26. Mina de metal X
27. Mina de cristal VIII (cristal al 90%)

Luego cambia:

28. planta de energía solar X (cristal al 100%)
29. Sintetizador de deuterio I
30. Sintetizador de deuterio II
31. Sintetizador de deuterio III
32. Sintetizador de deuterio IV (cristal al 80%)
00. Fábrica de robots I
33. Planta de energía solar XI (cristal al 100%)
34.Sintetizador de deuterio V
35. Mina de metal XI
36. Mina de cristal IX (deuterio al 90%)
00. Fábrica de robots II
37. Planta de energía solar XII (deuterio 100%)
38. Mina de metal XII
39. Mina de cristal X (deuterio al 80%)
40. Planta de energía solar XIII
41. Mina de metal XIII
42. Mina de cristal XI (deuterio al 80%)
43. Planta de energía solar XIV (deuterio al 100%)
44. Mina de metal XIV
45. Mina de cristal XII (deuterio al 80%)
00.Hangar I
46. X Satélites olares (hasta tener suficiente energía)
47. Mina de metal XV
48. X Satélites olares (hasta tener suficiente energía)
49. Mina de cristal XIII
50. X Satélites olares (hasta tener suficiente energía)


Última edición por Héctor el Jue Mayo 31, 2012 1:16 pm, editado 1 vez

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Héctor el Lun Jun 28, 2010 9:09 pm

Final:

Cuando finalmente tengamos las 9 colonias posibles, con un tamaño aceptable y con el nivel de minas adecuado, habreis hecho lo más dificil. Llega el momento de cambiar de estrategia hacia donde elijais vosotros. Posibilidades y recomendaciones:
  • Corregir el desequilibrio de minas del Planeta principal para compensar la producción. Lo normal es tener 2 o 3 niveles más de Mina de metal que de cristal.
  • Aumentar sustancialmente nuestras defensas.
  • Invertir todos los recursos del principal y las colonias en más minas para tener todavía más producción.
  • Invertir los recursos en construir flotas enormes y empezar a buscar objetivos para atacar.

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Marcos el Mar Jun 29, 2010 1:08 am

Por lo que yo tengo entendido Archaon, que logro estar entre los primeros puestos de no se que universo, utilizaba una tactica un poco mas arriesgada pero puede que mas productiva.
La idea asociarse varios amigos en los primeros dias para para hacer lo siguiente: si os juntais 2o 3 personas la idea es llevar cada uno una rama de desarrollo diferente.

Por poner un ejemplo, lo que Archaon y otros 3 hacian era distribuirse tres tareas como son el espionaje, el ataque y la recoleccion.

Asi, uno se hacia al principio unicamente minas, minas y mas minas, este primero se encargaria de "financiar" la primera etapa de la estrategia. El segundo se hacía las minas imprescindibles para, subencionado por el primero, subir en el menor tiempo posible la tecnologia de espionaje y conseguir una pequeña flota de sondas.
El tercero renunciaba a la tecnologia de espionage y a las minas para, de nuevo subencionado por el primero, construir una ingnte flota de cargueros y algun caza.

Con esto lo que se logra es que, mientras un solo individuo necesita de una potente infraestructura tanto en la tecnologia del espionaje como en potencia militar como en sustento economico, que suele tardarse en conseguir varios dias, el equipo arriba mencionado puede empezar a realizar ataques exitosos a otras colonias en mucho menor tiempo, ya que uno de ellos, al dedicarse solo a la tecnologia de espionaje en exclusiva, la tendra desarrollada a un nivel muy superior al del resto de jugadores circundantes (recuerdo que si no tienes un nivel de espionaje superior a tu enemigo, tus informes de espionaje pueden ser muy limitados o nulos incluso), pudiendo espiarles con exito. Esto parece una tonteria pero con los informes de espionaje obtenidos por el primer miembro, el segundo miembro, que se encarga de la flota tiene en todo momento una lista de objetivos vulnerables a los que atacar de forma exitosa logrando ataques con los que se puede llegar a obtener una cantidad de recursos que te llevaria varios dias reunir subiendo meramente el nivel de las minas.
Es un ejemplo algo simple, pero existen por internet varias estrategias de este tipo que se basan en la "simbiosis" de varios jugadores para lograr um boom de crecimiento en las primeras etapas de un universo.

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Fernando el Mar Jun 29, 2010 1:22 am

cristo bendito, obra faronica Shocked
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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Rodrigo el Mar Jun 29, 2010 10:02 am

Que bien nos va a venir

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Héctor el Mar Jun 29, 2010 10:44 am

Se nota que estoy de vacaciones, ¿eh?

Con respecto a lo que dice Marcos, me parece una estrategia interesante. Creo que es lo típico que a todo el mundo se le ocurre pero nadie hace y solo cuando 3 tíos medianamente espabilados lo ponen en marcha se descubre que es viable. Pero requiere ser muy activo, y no es lo que yo busco.

Necesito alguien que me cuide la cuenta un par de días cuando me valla a Edimburgo, ¿alguien me hace ese favor? (Quienes vallan a jugar en el universo "Io" no, lógicamente).

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Rodrigo el Mar Jun 29, 2010 3:09 pm

Madre mia hector estas el 2º en la lista

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Héctor el Mar Jun 29, 2010 3:54 pm

Nah, es un sube y baja esto. Espérate a la noche para empezar a ver como va esto.

Rodri, si te conectas por msn, o me envías tu nick del Ogame al privado o al email te agrego como amigo.

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Re: Ogame - Universo "Io"

Mensaje por Zeko el Mar Jul 06, 2010 9:26 pm

uuuuuh!! quita quita xDD fui top 300 en el universo 23 xDDD y quita muchísimo tiempo xDD no me meto otra vez ni aunque me paguen...
...

¿pagais?? xD
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Re: Ogame - Universo "Io"

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